Réalité virtuelle

Immerge le patient ou le professionnel de santé dans un environnement interactif, entièrement simulé.
Utilisée dans le traitement des phobies, de l’anxiété ou des troubles post-traumatiques, mais aussi en rééducation, en simulation médicale et pour l’entraînement et la pratique de procédures chirurgicales complexes.

Dr Amaury Mangin
Le casque de réalité virtuelle


« Le casque de réalité virtuelle peut être utilisé afin d’apprendre à réguler ses émotions, par exemple : pour la phobie du vide. Le patient, immergé dans des environnements virtuels, évolue sur des hauteurs, progressivement de plus en plus importantes, jusqu’à marcher sur une poutre entre deux gratte-ciel… L’avantage est que le patient est exposé à des situations perçues comme réelles sans aucun risque ni danger. »


Points positifs
Autonomie d’usage, accompagné par un soignant.

Personnalisation des scénarii et choix des environnements d’immersion.

Création d’environnements divers en thérapie d’exposition, mais au sein du cabinet du soignant sans nécessité d’organiser des déplacements extérieurs.

Points d’attention
Une technologie lourde, des équipements fragiles et coûteux.

Un matériel encore peu mobile, comparativement à une application sur smartphone.

« Le mal de la réalité virtuelle », le casque de réalité virtuelle peut provoquer des malaises, vertiges, nausées ou désorientation…

Des interfaces parfois complexes pour des personnes âgées peu familières des environnements numériques.

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